马化腾谈游戏防沉迷:腾讯是世界上第一个做到的
两会在北京举行,身为全国人民代表大会的代表,马化腾也参加了此次会议,他在接受羊城晚报采访时,就游戏的防沉迷问题进行了专门的探讨。接受采访时,马化腾说:“腾讯是全球最早做防沉迷的,这是腾讯承担社会责任非常重要的一步。”
此前1-2年,关于游戏防沉迷,特别是《王者荣耀》这款游戏对青少年的影响,各个方面都没有任何报道,马化腾说:“过去一年,国家对游戏的防沉迷问题,特别是《王者荣耀》这个游戏对青少年的影响,没有任何一家专门报道过的。以前我们也借着这次机会,刻苦练习内功,建立了许多体系来阻止青少年的游戏成瘾。尽管在世界范围内是首批开展这项工作的企业,但是由于我们还处于世界首位,因此肯定有责任和义务带头探索规则与实践。”
他说:“我们现在试过的防沉迷游戏规则比较严格,例如13岁以下一天不超过1小时,晚上9点后禁止登入,13-18岁的孩子不能超过2小时。基于此,我们还引入了父母保护未成年人平台,通过父母、监护人的参与,可以有效地对儿童游戏进行健康管理。
探索儿童锁模式
为应对缺乏自我控制的未成年人沉迷游戏,腾讯于3月1日推出了儿童锁模式,对此,马化腾表示,“3月1日对外公布的儿童锁模式就是对于自制力更差的小学生群体,我们要有额外的特殊关注。这些日子还在进行检测,在一二三四五线城市进行采样检测,13岁以下的儿童未经监护人同意,连游戏都不能进入,当然即使进入了也只能玩一个小时。”
对于这项测试如何真正推广,马化腾坦言:“目前还需要一个监护人和孩子之间户籍身份的监护关系认证,公安的身份证认证系统是没有这个接口的。我们也在协调,希望下一步能够开放认证接口。”
针对消费者所担心的隐私泄露问题,马化腾回应:“不会有信息隐私泄露,我们有严格的保护。这样,就可以开启未成年人适度健康的游戏体验。这一步骤在世界范围内一直处于领先地位,我们并不清楚中间会出现什么问题,我们仍在尝试。对腾讯而言,这是承担社会责任的一大重大举措。”