在这次会议上,防止未成年人沉迷于网络游戏成为代表委员们讨论的话题之一。代表委员们直白地指出网络游戏存在的问题,并要求加强网络游戏监管。
强化对网游玩家的监管,防止青少年沉迷于网游,这种提法实际上已并非首次出现在两会现场。它一再被提出来,引起了社会的广泛关注,说明相应的社会现实也许并未得到根本的改变。
据有关调查,目前中国未成年人网游用户已超过两亿,网游学生达到2400多万。而且未成年人“游戏玩家”出现了明显低龄化趋势。
规模再加上低龄化,足以看出现在网络游戏对未成年人群体的介入程度之深。假如统计数字只是提供了一种宏观的镜像,那么,更具体地讲,目前有相当一部分青少年对网游过度依赖,它所引发的各种教育问题、心理问题、未成年人犯罪现象等,的确成了不少家长和学校的现实“烦恼”。面对这些现实,全社会有责任给予更加积极的介入与回应。
近几年来,随着智能手机的普及,网络游戏对未成年人的“围剿”几乎成了一种趋势,令家长防不胜防。乃至此前就发生过一些学习App都被当作了游戏推广平台的荒诞现象。
把网游一律视作洪水猛兽的看法固然显得过激,但考虑到未成年人的特点,当一大批未成年玩家在网游世界里长大,他们的成长、身心发展,全社会都应保持高度警惕,及时提出科学合理的应对措施。
在两会上,一些代表委员提出加强网游的监管
其实在之前就有过一些实际行动。根据国家新闻出版总署发布的《关于预防未成年人沉迷网络游戏的通知》,明确规定了为未成年人提供游戏机服务时间的范围,部分游戏公司还制定了“防沉迷”措施,这对防范未成年人沉迷网络游戏起到了一定的作用,距离一套完整而有执行力的网络游戏监管制度,目前看来还存在一段距离。对此,各方要团结一致,冲破阻力,尽快形成决断。
网络游戏市场的界限也需要进一步明确
有网友在中国政府部门的网站上留言说,电梯里每天都有各种各样的游戏广告。相关部门应严格加强对游戏广告的管理,严格按照小区类的规定批准投放游戏广告,为未成年人营造健康向上的生活环境。
尽量抑制网游对未成年人的消极影响,这是网络时代的一项世界难题。要解决这个难题,不能一蹴而就,也不能仅凭一种行动来“高枕无忧”。对此,社会各方面都应拿出诚恳的态度,制定切实可行的措施,为未成年人网游行业构建坚实的防火墙。